无主之地2刺客加点
《无主之地2》中刺客的加点建议如下:潜行与暴击技能树:重点投入:主要技能包括“潜行” 、“背后攻击 ”以及“暴击伤害加成”等相关技能 。这些技能可以大幅提升刺客在潜行状态下的输出能力。策略:优先提升潜行相关技能 ,以便在战斗中更容易保持隐蔽,并利用背后攻击技能造成高额伤害。
肉搏蛋主流加点 枪流主流加点 刺客(Assassin)简介 - 技能“欺敌”制造全像诱饵,进入隐身状态,偷袭敌人。- 欺敌状态下 ,敌人要害区显示红色八角形,瞄准给予额外伤害 。- 升级致命一击技能,增加伤害。 作战方式 - 远距离狙击或暗杀。- 升级狙击要害效果 ,提升敏捷和暗杀能力 。
刺客-狙击枪BOSS战模型加点。1 场合:大多数任务明确了的大型BOSS战比如狗妈比如血翼比如巨沙虫以及一些小型体但低血量的BOSS战比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠。
此外,刺客还可以考虑增加生存能力,如选取提升生命值和护甲的天赋 。这不仅能提高刺客在BOSS战中的存活率 ,还能使其在遭遇其他敌人时更加从容应对。总的来说,刺客在《无主之地2》中的技能加点应根据战斗的具体情况而定。无论是提升伤害、精准度还是生存能力,都是为了在BOSS战中取得优势 。
对于想要了解《无主之地2》中刺客角色加点的玩家 ,这里有一份详细的攻略。首先,让我们来看看如何为刺客进行技能点分配: 左侧的天赋栏,狙击位置适合远程狙击爱好者 ,能实现远程爆头的快感,但近战能力较弱。
无主之地2刺客狙击流加点方法:首先将左边的“狙击”技能学满 。然后学习中间的“洞察 ”技能,“技狙”技能里面较好的是“洞察”技能。学满“洞察 ”技能后优先学“狡诈”技能,将此技能学到本能后再装“狙击”技能就可以了。
无主之地2机械术士加点
〖One〗、无主之地2机械术士加点可以这样考虑哦:永远的好朋友技能树:第一层:炮制麻烦点5点 ,让子弹有反弹伤害的效果。第二层:根据个人喜好,可以选取奇想家,让宝宝的攻击更迅速 。第三层:人小鬼大5点 ,机器结论1点,增强宝宝的攻击力和生存能力。第五层:严格者4点,为了开启第六层。
〖Two〗、机械术士技能树“混乱秩序 ”:如果要想体验惊险刺激 ,那么可以向“混乱秩序”投入技能点 。这个技能树可以让玩家叠加技能,使用一种名为“混乱”的状态来叠加从而造成比较多的伤害。如果有元素武器,那么同样可以加入元素伤害。如果出现暴击 ,则会增加一层混乱状态 。第一层,五点全加。
〖Three〗 、在第一层,建议将5点技能点全加到五点全加上。在第二层 ,可以考虑添加一些点到缩水骇客和机械狂暴 。尽管前孙角色破坏者看起来可能效果一般,但一旦触发,其效果还是很强大的,因此建议投入5点。
无主之地2突击兵加点
在武器的选取上 ,不要一味看颜色或者是伤害。更加要注重的是弹夹容量和射速,因为后期任务的敌人不是木桩,基本上都是冲锋突进型 ,频繁的换弹夹只会加速死亡 。雷的选取上,建议不要只看高伤害,如果扔空一点伤害也没有。可以选取范围伤害雷 ,XX8伤害大大的。
无主之地2突击手如何加点:突击手以炮台输出为主,所以主要围绕炮台进行加点即可。后面炮台的输出和血量会渐渐跟不上,以角色自身输出为主 。此时有两种加点方法:第一类以中系为主 ,点出Steady、Battlefront、Do or Die,另外还要点出左系的增加手雷上限,比较高可携带24颗手雷。
[NO One] 突击队员:艾克斯顿(Axton)突击兵的设计思路和前作的士兵差不多 ,他的技能是可以施放“军刀炮塔 ”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。
无主之地2狂枪手加点推荐方案
《无主之地2》狂枪手加点推荐方案:方案一:输出型肉盾 特点:注重缩短狂枪手的冷却时间,让枪狂状态比普通状态还要长 。配合DLC中的“赶尽杀绝”perk,可以进一步缩短冷却时间到10秒 ,还能回血 、增加防御与弹药补给。适用玩家:喜欢在中近战中输出,同时希望有一定防御能力的玩家。
无主之地2狂枪手暴力加点推荐概述:利用Money Shot(11点加成880%伤害)和Inconceivable(一定几率不消耗弹药),两大核心神技造成连续化巨大输出 。弱点:触发Inconceivable需要一定运气 ,尤其是最后一发子弹射出的同时触发Inconceivable更需要运气。
首先,对于追求高输出且希望在战斗中扮演肉盾角色的玩家,我们可以选取方案一。这个加点重点在于缩短枪狂状态的冷却时间 ,通过“赶尽杀绝”perk,冷却时间可以降低至10秒,同时回血量增加(双持状态下) ,防御力增强,弹药补给也更为充沛 。




还没有评论,来说两句吧...